Grafik: Microsoft

Minecraftutmaningen Stockholm

I årets Minecraftutmaning är elevernas uppdrag att skapa nya och innovativa lösningar för att minska koldioxidavtrycket i Stockholm.

Förra årets byggutmaning i Minecraft Education blev en stor succé. Uppdraget var att arbeta med Agenda 2030 och de globala hållbarhetsmålen. I år är utmaning att hitta en lösning som gör att Stockholm minskar sitt koldioxidavtryck. De som deltagit tidigare kommer ha användning av sina kunskaper och erfarenheter.

Vilket stöd ger Minecraftutmaningen Stockholm?

Du som pedagog får möjlighet att planera ämnesövergripande uppgifter kopplade till läroplanen. Dina elever får tillgång till en Stockholmsvärld i Minecraft Education där de får instruktioner och resurser för att komma i gång att bygga sin lösning. Stockholmsvärlden är byggd specifikt för denna utmaning.

Installera Minecraft Education

Minecraft Education installeras på PC av användaren själv genom Företagsportal. På Ipad distribueras appen av behörig beställare. När Minecraft Education är installerat kan Stockholmsvärlden laddas ner och öppnas för att starta projektet. I världen finns karaktärer som beskriver vad eleverna ska göra och guida dem vidare med både resurser och instruktioner.

Information om Minecraft Education i undervisningen och Stockholmsvärlden för nedladdning

Utmaningen

Hur och vad kan vi bygga för att skapa en mer hållbar framtid? Utmaningen är att hitta en lösning som gör att Stockholm minskar sitt koldioxidavtryck. Lösningen ska byggas i Stockholmsvärlden i Minecraft Education och presenteras så att domarna förstår idén och förväntat resultat. 

Använd fantasin tillsammans med våra föreslagna eller egna resurser för att hitta smarta lösningar. 

Elevbidrag från tidigare utmaningar, Minecraft Educations webbplats

Arbeta enskilt eller i grupp

Arbetet kan ske enskilt eller i grupper om maximalt fem elever. Det finns olika åldersklasser. Lågstadiet tävlar inte mot gymnasiet och anpassad grundskola har en egen kategori.

Spela in en film

När eleverna känner sig nöjda med bygget är det dags att spela in en film. Det kan göras som en skärminspelning i Powerpoint eller med enhetens egna inspelningsverktyg. I filmen ska elverna beskriva och berätta om lösningen på svenska eller engelska. 

Inspelningen får högst vara 2 minuter. Det ska tydligt framgå:

  • hur lösningen är utformad
  • hur den löser problemet.

Anmälan och inlämning av bidraget

Anmälan och inlämning sker samtidigt. Arbetet kan påbörjas när som helst under våren. Bidraget ska vara inlämnat via webbformuläret senast den 10 maj. Tänk på att eleverna måste vara inloggade i stadens nät.

Anmälan och inlämning till utmaningen sker via Microsoft Forms

Prisutdelning

Bidragen bedöms och prisutdelning sker på en ännu så länge hemlig plats. 

Tips på bra resurser för att jobba med utmaningen

Samverka i teamet Programmering i skolan

Vill du som pedagog komma i kontakt med oss på Medioteket och andra som också jobbar med byggutmaningen? Gå med i Mediotekets programmeringsteam.

Programmering i skolan, Microsoft Teams